martes, 30 de agosto de 2011

co0ncepto0s!

Muy concretamente son :


Descubrimiento: Hallazgo, conocimiento de algo desconocido u oculto.
Azar: casualidad.
Incertidumbre: falta de certeza o seguridad. Inquietud causada por la duda.
Paradigma: modelo o ejemplo.


Pero en cuanto a lo que nos compete ósea las TIC's e aquí las definiciones:


Descubrimiento: No son creaciones,son hallazgos de algo ya existente.


Azar: No tiene nada que ver con la suerte ni con la lógica.
-Concepto heredado, en donde se cree que la casualidad es =a la causalidad.
-Son variables no lineales, no lógicas, no ordenadas, son aleatorias.
-Afectan a los procesos de manera positiva


Incertidumbre:  
-Herramienta utilizada para la investigación científica y tecnológica cuyo propósito es permitir  una gama más amplia de resultados.
-Permite prever pero no con certeza. Da alternativas.
-Genera transformaciones = mejora.


Paradigma:
Modelos y sistemas de pensamiento que se aplican en el arte, la ciencia, la tecnología. 





domingo, 28 de agosto de 2011

Hypecycles

La empresa consultora Gartner Inc, creo este concepto en 1995. Dónde estableció dos tipos de usuarios:

USUARIOS DIGITALES INNATOS

 Los cuales cuentan con las siguiente características:
  • Menores de 30 años.
  • La tecnología forma parte de su vida por lo que tienen que adapatarse a ella.
  • La información compartida.
  • Toma de desiciones de una manera rápida.
  • Procesos mentales complejos.
INMIGRANTE DIGITAL

 Que cuenta con las siguiente características.

  • 35 a 55 años.
  • Tiene que adaptarse a los cambios tecnologicos constantemente.
  • No pertenecen a generaciones tecnológicas.
  • Tienen un pensamiento reflexivo.
  • Procesos mentales lentos.
¿Qué es un Hypecycle?

Es una curva de rendencia que se caracteriza por realizar la medición de una tecnologia emergente pasando por 3 etapas.
  • HIPERNOVEL
  • MADUREZ
  • HIPERCICLO

La curva de tendencia es la conjunción de avances cientpificos derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales)

.El eje horizontal de hypecycle es el tiempo y el eje vertical son las espectativas.

El hypecycle comienza un avance, demostración pública, lanzamiento de producto o algún otro evento genera prensa e interés industrial es una innovación tecnológica.

Pico de expectativas exageradas: Fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas. En esta etapa la tecnología llega a su límite y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor.

Desilución: Se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el estusiasmo inicial y valr potencial.

Grado de encantamiento: Etapa en la que crece la compresión de los adaptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados. Se empieza a superar abstáculos, se comienza a experimentar beneficios y renovar esfuerzos.

Productividad plena: Es la etapa en la que se demuestra y se aceptan los beneficios reales de tecnología. Un número creciente de organizaciones se siente cómodos con los niveles alcanzdos y con el riesgo reducido.

Un ciclo está completamente vinculado a las actividades humanas y respuesta frente a la innovación. Se aplica a modelos de negocios, nuevas tecnologías, enfoques de distintos fenómenos de consumo como películas artistas y grupos musicales etc. Aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas y negocios.

¿De qué manera vamos a utlizar el eje vertical?
Serán dos ciclos: uno negatico y un positivo.

Tipos de espectativas: de Transformación permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.

Espectativa Alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en infresos altamente signicativos o de ahorro.

Espectativa Moderada: Proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos.

Espectativa Baja: Mejora lijeramente los procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento de ingresos.

Adopación:
  1. es una medida sencilla de riesgo basada en la taza proyectada de maduración de la tecnología.
  2. influye tanto en el tiempo y espectativas.
Dicha evalución es un amrco útil.
Hacer juicios explicitos sobre los beneficios de una tecnología es una empresa.
La tecnología propuesta se compara con otros candidatos o con competencia para hacer mediciones en términos de beneficio relativo y riesgo.

miércoles, 24 de agosto de 2011

GuIÓn AceptamOs ComentarioS......


ASIGNATURA: Tecnologías para la Transmisión de Información.

NOMBRE: Axel Salas Aguilar, Karin Hinojosa Hjort, Erika Cortes Reyes, José Iván Gutiérrez Mata.
GRUPO: 301
SINOPSIS:

Pánfilo es un niño de diez años, que tiene una seria adicción a las Tecnologías. Tico, un nuevo amigo del muchacho le ayuda a redirigir su adicción y utilizar las tecnologías de forma sana.

Capítulo 1: Mostramos la decadente vida de Pánfilo, atada siempre a las tecnologías.


Escena
Descripción
Diálogo
Música
Efectos
Especiales
T.P.
T.T.
Plano
1
Pánfilo se encuentra en su cama, dormido.



5”
5”
Nadir, contra
Picada,
Full Shot.
2
Pánfilo despierta.
(Bostezos)


7”
12”
Nadir, Full Shot.
3
Pánfilo se dirige a su computadora.



3”
15”
Travelling, Medium Shot.
4
Pánfilo prende su computadora.



2”
17”
Holandés, contrapicada.
5
Pánfilo trabaja en su computadora



5”
22”
Long Shot.
6
Pánfilo aún trabaja en su computadora.



5”
27”
Full Shot
7
El tiempo pasa.



15”
42”
Long Shot
8
Mamá llama Pánfilo.
“Pánfilo ya duérmete! Apaga ya esa cosa”


3”
45”
Full shot
9
Pánfilo va a su cama.



3”
48”
Travelling. Medium Shot
10
Pánfilo en su cama con una blackberry/ Iphone.



7”
55”
Close Up
11
Páfilo cae rendido.



5”
1’
Dolly  out.






CoNtINuAcIÓN...... INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA
Toda investigación debe llevar y cumplir con un protocolo para que en cualquier lugar del mundo sea valido y reproducible en este caso se menciona en 9 pasos:
1 identificación de la problemática
2 Formulación del problema
3 Identificación del campo específico
4 Mercado potencial: consumidores
5 determinación de objetivos
6 hipótesis


Desde este paso se lleva a la práctica lo planeado anteriormente.... 


7 Elaboración del modelo teórico conceptual
8 Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales 
9 resultados


INNOVACIÓN TECNOLÓGICA


sus características principales son :


1 No esta restringida a la creación de nuevos productos
No esta restringida a la creación de desarrollos tecnológicos
No esta restringida a ideas revolucionarias.



martes, 23 de agosto de 2011

El Hype Cycle

Es un gráfico que muestra de manera clara las fases por las que pasa una nueva tecnologia. Ha sido clasificado en distintas etapas:


1.Detonador tecnológico
2.Cumbre de expectativas infladas
3.Etapa de la desilusión
4.Vertiente de la iluminación
5.Área de productividad


lunes, 22 de agosto de 2011

CoNcEpToS QuE DeBeS SaBeR!!!

***Tecnología:
Del griego tekne "arte, técnica u oficio" y logos "conjunto de saberes".
Es decir es la habilidad, conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio  para cubrir las necesidades del entorno.



***Información:
Etimológicamente de la conjunción in, formare "construir hacia adentro"
se refiere a los datos maleables que se originan en una fuente llegando a un destinatario por medio de un mensaje a través de un medio de información.
Desde la última década del siglo XX hasta nuestros días se le denomina: "sociedad de la información o revolución tecnológica"


***Comunicación:
Del latín communicare  “hacer algo común”
Es decir conjunto de procedimientos por medio de los cuales un  mecanismo afecta en la cooperación con el otro.


Y AHORA LO QUE NOS COMPETE….. J
***TIC´S
Tecnologías de la información y comunicación.
Dispositivos electrónicos que permiten almacenar, procesar, y transmitir información por medio de sistemas tecnológicos.

***Sistema de información
Se trata de la información tecnológica  como conjunto,  interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información.
Sus elementos básicos son: Hardware, software, bases de datos, redes/ net Works.
Y sus 4 actividades básicas son:
Entrada, salida, almacenamiento y procesamiento.


martes, 16 de agosto de 2011

OrigEN y EVoluciÓN De LaS TI..

Ahora toca el turno para explicar como fue posible toda esta ola de innovación:
ORIGEN*
Se inicia desde nuestros antepasados para ser exactos en la prehistoria el hombre tiene la necesidad de expresar sentimientos y emociones para poder sobrevivir solo mencionaremos las más relevantes...Pinturas Rupestres
Como se podrán dar cuenta las representaciones no eran sofisticadas pero era la única forma hasta el momento, después surge la idea de hacer simbolos Escritura Cuneiforme..
Con la escritura y la pintura elaboradas anteriormente se da paso a los ideogramas que son imágenes con más sentido y más apegadas a la realidad..
Y con la colaboraciónde varias culturas posteriormente se creo el alfabeto...
 EVOLUCIÓN*
Bueno ya que estabamos entendiendonos surge la necesidad de transmitir la información de forma más rápida y confiable asi que se empiezan a organizar los miembros de la sociedad empezando por:
  -Mensajes Humanos.
Aqui la información es  cara a cara como primer intento expresivo. Claro todavía valiendonos de algunos recursos.

















-Relevos
Ahora la información va de mano en mano hasta llegar a su destino..
y ahora que ya dejamos atrás estos recursos un poco lentos llegamos a..
-La información óptica.
aqui nos valemos de los recursos  tecnológicos ya que son más rápidos y eficace el medio ya no es tangible empieza a ser solo visual
y hasta el día de hoy lo más rápido y fiable en cuanto a la transmisión de información es.
-El correo
medio abstracto para recibir y enviar información de y desde cualquier lugar..







¿¿QuE SoN LaS TeCnOloGíAs De La iNfOrMacIóN??


Definido en diferentes puntos:
-Procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software).
-Soportes para el almacenamiento, procesamiento, y transmisión digitalizados de la información.
-Aplicación de un conocimiento científico para generar productos que ayuden a las sociedades en cuanto a tecnología y convivencia.
-Fenómeno que llegó para quedarse y dar un vuelco a la vida moderna,  actualizándose para mejorar y facilitar actividades.